« Durant ma carrière, c’est certainement la période de la 3D qui a été la plus stimulante pour moi »
« Je suis fondamentalement un créateur mais en même temps je dois aussi m’occuper de l’aspect business, déterminer comment vendre le jeu. Je cherche encore un équilibre, c’est très délicat. Comment s’assurer que le jeu possède tout ce qu’il faut pour se vendre, tout en restant honnête envers ses idées ? »
« Il faut que l’on oublie les règles du jeu vidéo. Boss, missions, game over, etc… sont de très vieux termes d’un très ancien langage. Tout ce que vous pouvez faire avec ces mots a déjà été dit. Nous avons besoin de créer un nouveau langage pour créer de nouvelles choses. »
« Les jeux vidéo de demain seront riches, complexes et fourniront des expériences émotives impliquant et ayant plus de sens que la vraie vie pour certains joueurs »
game story

1972 – Pong

1978 – Space Invaders

1980 – Pacman

1981 – Donkey Kong

1985 – Super Mario Bros